Ubisoft Montreuil ne sait pas faire un jeu !

1 Comment

Exeuni a rédigé beaucoup de commentaires constructifs sur le forum. Mais celui-ci est particulièrement éloquent, car il résume pas mal ce qui a déjà été dit.

Derrière ce titre a priori tape-à-l'oeil se cache une réalité bien sinistre...

Mais commençons par la commencement et par ce topic du forum officiel.
Le post où Tylem avoue que la cible du jeu ce sont les casuals.

En effet, Tylem a lâché cette petite déclaration qui pour moi fait l'effet d'une bombe : MM:HK ne vise pas les HCG (hardcore gamers), ceux-ci ont juste eu le droit de bêtatester le jeu pendant des mois voire des années afin de le rendre meilleur pour d'autres qu'eux. Facebook, le parrainage et une multitude d'autres petits détails tels que le MHR (Modificateur d'Honneur du Royaume - fortement décrié car son objectif inital (protéger les plus faibles) n'est absolument pas atteint dès lors qu'on oppose des joueurs de niveaux très différents entre eux) sont autant de mesures à destination des casuals. En soi il y a déjà de quoi se sentir amer si on fait partie des "anciens" qui ont sué sang et eau sur les bêtas, mais il y a pire...

Concrètement, lorsqu'on crée un jeu (le concept même, qu'il soit vidéo ou sur support physique), il y a deux façons de procéder : soit on a une idée, on la réalise puis après on analyse le résultat en se demandant à qui s'adresse ce jeu (généralement des joueurs de notre catégorie et de notre niveau, c'est la majeure partie des jeux "home-made") ; soit on a un besoin, une demande, et on tâche de monter le jeu autour de ce besoin et de ce public.
Or dans le cas de MM:HK, j'ai très nettement l'impression que les deux ont été mélangés : il y avait un besoin, une demande et un public cible... mais le projet a été monté sans en tenir compte et en suivant juste les envies de son créateur.

Je m'explique en décortiquant le jeu de façon analytique :
- MM:HK est un jeu de gestion-stratégie, il s'adresse déjà à un public spécifique
- Le jeu est très complexe de par les nombreux facteurs et règles (cachées ?) à intégrer,
- La stratégie de base y est très limitée. Il s'agit essentiellement de calculs et il est a priori impossible de perdre sur une attaque simple (contre des PNJ par ex.).
- L'aspect gestion est également minimaliste : le développement de notre ville suit une logique mathématique simple et la marge de manœuvre est faible (comprenez par là que choisir de développer sa ville de telle ou telle façon n'a pas beaucoup d'impact sur le reste du jeu). Ceci pour dire que pour un Sim-city like ça ne vaut pas le coup. Tant qu'à jouer, il faut jouer dans l'optique d'un wargame.
- Graphiquement, le jeu est joli mais n'est pas non plus extasiant : il s'agit après tout d'un jeu par navigateur.
- Les routines du jeu sont assez faibles et nécessitent beaucoup d'améliorations.
- Malgré le background prestigieux de la série, il n'y a ici pas de scénario. Ca pourrait s'appeler D&D Kingdoms, Lord of the Rings Kingdoms ou encore Schmurgl & Wargel Kingdoms que ça ne changerait rien. Ceci pour dire que les fans de la série mythiques y trouveront difficilement leur compte, surtout qu'aucun des mécanismes initiaux n'y est et que les créatures n'ont aucune spécificité.
- le jeu est très lent (il faut attendre longtemps de voir le résultat de nos actions et avant d'atteindre un développement intéressant) et dure très longtemps (5 à 6 mois)
- le jeu est chronophage et demande une énorme implication. En temps de guerre, même les HCG ont parfois du mal à tenir le rythme...
- le jeu est payant. Jouer gratuitement revient à ne pas vraiment jouer au jeu, à servir de frigo et à être dépassé au bout de 2 mois.

Soyons franc : en l'état le jeu est très médiocre en soi et la correction des bugs et les améliorations suggérées par les joueurs ne contribueraient sans doute qu'à le rendre "sympa mais moyen" sans plus.

- Cependant il reste pour le moment au jeu un énorme intérêt : les autres joueurs ! C'est LA que la gestion et la stratégie prennent tout leur sens. Les attaques multiples et/ou groupées et organisées ainsi que l'usage de la magie permettent de pimenter le jeu. De plus, c'est l'occasion de rencontrer des gens sympas (ou pas^^), de pouvoir un peu RP et, au final, de créer un esprit communautaire. Ce sont donc bien les joueurs qui, pour l'instant, font vivre le jeu.

Examinons maintenant le profil du joueur casual (cœur de cible d'Ubi, rappelons-le):
Par définition il a peu de temps
- il n'a pas forcément envie de s'impliquer de façon intensive avec d'autres joueurs car ce sont des obligations supplémentaires
- il ne jouera pas sur du long terme au même jeu (6 mois c'est déjà énorme, alors l'hérédité pour rejouer 6 mois de plus... bof)
- il y a peu de chances qu'il paye pour jouer de façon occasionnelle
Il joue pour s'amuser
- Ca ne l'empêche pas de vouloir gagner mais il ne s'acharnera pas non plus.
- il est sensible au plaisir immédiat procuré par le jeu... ainsi qu'à la frustration : s'il ne voit pas les choses avancer assez vite, il abandonnera. Par extension, s'il se fait battre facilement, il abandonnera également car il aura simplement calculé qu'il était trop en retard sur ses adversaires.

... y'a pas comme un problème ? Il est EVIDENT que MM:Hk n'a AUCUN intérêt pour un joueur casual !

Tout le monde le voit et ce très bon topic en atteste.

En d'autres termes, si ubisoft avait vraiment comme cœur de cible les joueurs casuals/moyens ce jeu est aux antipodes de ce qu'il aurait fallu faire Cool

J'avais déjà fait une lettre ouverte aux développeurs pour leurs signaler qu'ils partaient dans la mauvaise direction. Je me rends compte aujourd'hui qu'ils partaient déjà du mauvais endroit...
Je suis obligé de constater que l'initiateur du projet (Marc ?) ne sait pas créer de jeu.
Pour reprendre une analogie que j'ai déjà faite, c'est comme si on avait demandé de monter un jeu d'éveil pour des enfants de 4 ans et qu'on avait inventé les échecs... et même pire ! si jamais ils se mettent à bien jouer, on les sanctionne ! Confused

En d'autres termes, ce n'est pas seulement que le projet a été mal géré et que la communication est calamiteuse, c'est tout simplement que l'idée de base du projet était totalement inadaptée...

Du coup pas étonnant que les propositions des joueurs pros restent lettres mortes. Pas étonnant non plus que seules des mesures pour attirer de nouveaux joueurs (très certainement non-spécialistes, puisque tous ceux intéressés par ce jeu doivent déjà y être ou avoir été) soient mises en priorités.
L'objectif d'Ubi est bel et bien de se débarrasser des joueurs pros ("merci d'avoir testé pour nous"): les serveurs seront très tranquilles, avec des joueurs pas obnubilés par la victoire, qui feront de petites escarmouches et des alliances de confort... et qui probablement se feront tellement suer qu'ils déserteront des serveurs rapidement.
Bon, je ne vois pas trop comment Ubi envisage de récolter des fonds par contre car pour l'instant seuls les HCG avaient un intérêt à payer, s'ils disparaissent ça va sentir le roussi...

Affaire à suivre, mais j'avoue avoir rarement vu un projet aussi mal mené et aussi pourri à la base.

mathgon

Lorsque je regarde l'A propos, "se veut une référence"... il va falloir pondre encore quelques articles...

31-08-2010 16:58