Stratégie de recrutement de héros

2 Comments

J’entame une série d’articles sur Heroes of Might and Magic: Kingdom, le MMO web (à la Travian) d’Ubisoft. J’ai l’« insigne honneur » d’y jouer depuis le 3 juin 2009, date de lancement de la bêta privée FR.

Tout ceci sera en désordre. Puis je finirais bien par ranger.


Stratégie de héros

Créez vos dix héros dès que possible. Plus de héros = plus d'actions.

  1. Tenancier (enrôleur 1) = 2 points [quelconque]
  2. Tenancier (enrôleur 2) - suppression de 1 = 3 points [quelconque]
  3. Tenancier (enrôleur 3) - suppression de 2 = 7 points [quelconque]
  4. Chef-marchand : Tenancier (enrôleur 3), Bâtisseur (chercheur d’or 3, intendant 3, alchimiste 3), marchand (tout à 3 sauf peut-être expert en bonnes affaires 3) - suppression de 3 = 7+19+19/25 = 45/51 [guerrier d’arène] [maître de guerre] [mercenaire]
  5. Champion : Combattant (tout à 3), Meneur (harangueur 3) + {magie } (tout à 3) = 25+7+25 = 57 [magicien dérangé] [sorcier fanatique]
  6. Gestionnaires : Bâtisseur (chercheur d’or 3, intendant 3, alchimiste 3), marchand (caravanier 3, éleveur de mules 3), chevalier (tout à 3) = 19+13+25 = 57 [guerrier d’arène] [maître de guerre] [mercenaire]
Commentaires
  • Vue d’ensemble : un combattant, un chef-marchand (qui sait marchander et recruter), un troupeau de gestionnaires (le reste)
  • le texte entre crochets représente le meilleur héros possible, par intérêt décroissant
  • Les héros 1, 2 et 3 procèdent de la technique de l’enrôleur de Hanoï (disponible sur le forum), qui consiste à accélérer l’obtention du niveau 3 d’enrôleur (compétence de Tenancier donnant plus de points de départ aux héros. Ils prennent un niveau, servent à recruter un héros supplémentaire, puis sont supprimés, afin de maintenir des coûts bas (le prix d’un recrutement augmente bien plus que linéairement avec le nombre de héros déjà présent).
  • Accessoirement, on peut faire un héros rôdeur, mais après avoir vu avec le reste de l’alliance, car là, c’est carrément au niveau de l’alliance qu’un, ça suffit. Du coup, on booste toutes les compétences de rôdeur sur ce héros. Reste à décider en quoi on le multiclasse (ce serait dommage d’utiliser un des héros productifs pour ça). Rôdeur (tout à 3) = 19
  • Optionnel : si vous trouvez des armes magiques vraiment intéressantes pour vos gestionnaires, vous pouvez opter pour combattant à la place de chevalier. Mais attendez de trouver de telles armes avant de faire ce choix, car combattant ne servira qu’à ça — et vous devrez dépêcher un autre héros pour construire des forts, tout en étant vulnérable en cas d’attaque.
  • Si vous jouez le Havre (recommandé), que vous n’avez pas encore votre combattant (héros 4) et que vous tombez sur un héros fort en magie, recrutez-le ! Ils sont rares au Havre, alors ne ratez pas l’occasion.
  • Encore mieux, mais bien plus difficile : recruter un héros Académie ou Nécropole, afin d’avoir accès à la puissante école de l’invocation — en espérant tomber sur les bons sorts (une chance sur deux).
  • Attention : l’objectif étant d’avoir des doubles mines d’or (si vous êtes prêt à vous investir beaucoup, vous pouvez gagner un peu plus avec des mines de ressources),  attendez de vois la mine avant de décider de booster le bâtisseur vers intendant ou vers alchimiste - en effet, avec juste deux mines restantes, les chances d’avoir deux rares ou deux communes sont assez importantes.

Justifications

  • style de jeu : je fais de la gestion et je compte sur les autres pour me protéger s’il le faut.
  • simple (relativemnt)
  • postulat de faible défense - je compte sur les autres. Donc, les bonus de défense du meneur et de l’architecte ne valent pas le coup de se barrer une classe. Pour du chevalier, c’est plus délicat, mais comme généralement l’attaquant met toute la gamme (il ne cherche pas l’honneur), ça a peu de chance de faire la différence. Voir la remarque ci-dessus sur le choix du chevalier ou du combattant (combattant si une bonne arme de production, chevalier sinon).
  • la magie ne sert qu’à se battre. Donc, seuls les héros martiaux en ont.
  • un double magicien ne peut pas lancer davantage de sort. Il a juste davantage de choix. Ça fait cher pour se barrer une classe.
  • rôdeur et barbare servent trop peu (surtout barbare)
  • pas besoin de plus d’un tenancier en tout et pour tout
  • le héros martial l’est à fond. Il n’y a qu’un seul héros martial, qui récupère toutes les troupes, effectue tous les combats et, comme il est le meilleur, qui récupère un max d’honneur. Ça coûte cher (politique d’honneur max) et c’est lent (un seul héros), mais il est le seul guerrier et il a une machine de guerre derrière (les marchands). En fait, la classe de meneur sert davantage pour la harangue que pour autre chose : d’une part parce que le héros est souvent en vadrouille et donc les bonus aux recrutement ne servent pas des masses. Ensuite, parce qu’un seul héros, ça veut dire tellement de troupes que ça ne sert pas à grand chose d’avoir encore plus de troupes. Il sert au début à booster la base avec harangue et à la fin à recruter des troupes T7.
  • les héros productifs augmentent les ressources et les caravanes (c’est un enseignement du jeu : avoir des caravanes importantes - voir si les relais peuvent compenser, mais ça à l’air de ne rester que du bouche-trou).
  • le chef-marchand est une variante du gestionnaire qui booste non pas la caravane, mais les bonnes affaires et, surtout, le marchandage. Il a aussi tenancier, pour que les héros aient 4 points en plus à leur création.

RiC

2 petits commentaires.

Les armes mains droite sont maintenant équipables par tout les héros donc pas besoin de opter pour combattant. Les gestionnaires pourront équiper les artefacts main droite.

La stratégie présentée est bonne mais il est bon d'avoir plus d'un rodeur par alliance afin d'anticiper le End Game où l'information est importante. Le barbare est également utile et cette caractéristique peut être développé sur le héros rodeur qui lors de ses périodes innoccupées pourra à l'aide d'une armée faite de bric et de broc, piller les inactifs qui pullulent à un moment de la partie. Ca permet de up le score alliance simplement et apporte un complément de ressource / revenu. Là encore je me situe dans le Mid/End Game. Les options de démarrage présentées ici sont assez optimisées.

20-11-2009 10:50

admin

Merci ! Je vais mettre à jour pour les gestionnaire. Pour le reste, je vais voir en conséquence. Le sujet est de toute manière déplacé pour bonne partie sur le wiki, page Carrières.

30-11-2009 1:27