Spéculation, accaparement, négoce

No Comments

Bien que dense, cet article est long. Si vous ne devient retenir qu'une seule chose, que ce soit la suivante : Vendez en lent à 850, achetez à n'importe quelle vitesse à 700, doublez pour le rare.

Prix

Prix suggérés d'achat’vente
Commun base Commun direct Rare base Rare direct
Je demande (dont taxe) 700 560 1400 1120
J'offre (dont taxe) 875 1035 1750 1790
Autrui demande 820 bof 1640 bof
Autrui offre 750 900 1500 1800
Je vend au marchand N/A 820 N/A 1640

Prix d'ami/tarif alliance : 820/1640

Justification : le prix de vente aux enchères (paiement de la taxe incluse), doit au moins égaler le prix de vente au marchand. Ce prix ne prend pas en compte le fait que le produit risque de ne pas partir (prime de risque). D’un autre côté, il permet une disponibilité immédiate, au lieu de dans trente jour (Grand Jour dans les pires conditions).

1695-(1000*(1+(0.27+0.20+0.17))+52)
850-(500*(1+(0.27+0.20+0.17))+30)

Le premier chiffre est obtenu par tâtonnement et le résultat de la formule doit être supérieur ou égal à 0. La longue formule représente la vente au marchand avec tous les atouts de notre côté (marchandeur 3, bonus journalier de 20 % et mensuel de 17 %, ce dernier étant la pire valeur constatée), auquel on ajoute le surcoût dû à la taxe (donnée par le jeu et qui peut être baissé en jouant sur le prix de vente direct).

Il est utile de prendre un prix à « 99 francs », pour une question de seuil psychologique.

Remarques :

  • Je pars du principe de 120 % de la base pour du direct, mais j'ajuste finement pour tenir compte de la troncature de la taxe (ajoutez un or à vos prix et voyez l'effet sur la taxe)
  • Comme vous n’avez pas besoin de ces ressources, n’achetez pas les ressources en direct (plus chères), sauf si vous voyiez une affaire particulièrement intéressante et que vous craigniez qu’autrui s’en empare.
  • N’achetez jamais au marchand. JAMAIS (sauf pour une urgence). Les calculs montrent que, même quand expert en bonnes affaires existait encore (il a été supprimé dans la beta tech fr), il était extrêmement difficile de spéculer avec lui. Maintenant qu'expert en bonnes affaires n'existe plus, c'est tout bonnement impossible.
  • Ces prix ne sont pas forcément attractifs ! Ce sont juste les prix où vous rentrez dans vos frais (et encore, sans prendre en compte d'éventuels bonus d'objets magiques). Cependant, n'oubliez pas que, du fait de la taxe, vous avez tout intérêt à vous assurer que vos produits partent - en effet, vous payez la taxe même si le produit ne part pas. Augmenter la marge est un pari risqué, car le marché est localisé. Et justement…

Agrandir votre zone de couverture

Le marché est localisé, donc vous ne pouvez vendre qu’à un panel restreint. Mais vous pouvez agrandir ce panel de trois manières :

  • en contactant directement des clients ;
  • en montant la compétence éleveur de mules ! Le marché est localisé non pas sur une distance spatiale, mais sur une distance temporelle (2h). Donc, si vous augmentez la vitesse de vos mules, en un même temps, elles peuvent parcourir une plus grande distance spatiale. Il est possible qu'il faille que les deux joueurs aient éleveur de mule et que seul le niveau le plus bas compte. Si c'est le cas, nous avons là une « oligarchie des mules » ;
  • en ayant des accords de libre-passage avec vos voisins. Les caravanes ne ralentissant pas dans les royaumes, elles peuvent parcourir une plus grande distance.

Spéculer

Spéculation : acheter à bas prix pour revendre plus cher.

Proposition de procédure
  1. Pour chaque ressource, voir ce qu’il y a vendre au prix désiré (voir tableau). Regardez pour chaque ville.
  2. Demander 3 unités au prix désiré (voir tableau), pour tâter le terrain. Astuce : pas besoin de regarder dans chaque ville, puisque c’est vous qui demandez (0 h de distance) !
  3. Regarder si des gens en demandent au prix désiré (voir tableau).
  4. Attendre le Grand Jour de la ressource et vendre au marchand.

Mercatique

Attention : risqué !

Aussi appelé marketing ou communication), il s’agit de recruter de nouveaux fournisseurs et clients et de les fidéliser. Pour ce faire, nous allons lister les clients et les contacter le jour où c’est le plus intéressant pour eux de vendre : le lendemain du jour où il y a un bonus. Le jeu ne propose pas de fonction de mailing ; il faudra donc espérer pouvoir en effectuer grâce à l’API. Cependant, prenez aussi garde à :

  • ne pas insupporter vos partenaires en leur envoyant un mail par jour.
  • ne pas avoir un client comme fournisseur — il connaîtrait votre marge et ce n‘est bon pour vous.
Listes
  • Fournisseurs (pré-formatté pour le copier-coller, dix maximum) : fournisseur1; fournisseur2; fournisseur3;
  • Clients (pré-formatté pour le copier-coller, dix maximum) : client1; client2; client3;
Modèles de lettre
Fournisseur

Besoin de ressources

Bonjour,

Nous avons commercé par le passé. J’aurais besoin de ressources, je te les achète à xxx/xxx*2, qu’en dis-tu ?

Merci

Client

Besoin de ressources ?

Bonjour,

Nous avons commercé par le passé. J’aurais besoin de ressources, je te les achète à xxx/xxx*2, qu’en dis-tu ?

Merci

Livre de comptes

Livre de comptes achat
Joueur Ville retour Ressource # Prix unit. Qté reçue À payer Envoyé
Fournisseur1 Pierre 60 600 100 36000 0

Be the first to write a comment!